CreativeBioMan:基于脑与身体可穿戴计算的创意游戏系统
人机交互
2019-06-06 v1
摘要
当前人工智能(AI)技术主要用于计算与逻辑分析等理性工作。如何让机器像人类一样具有审美和创造力已逐渐受到关注。本文首次提出一种创意游戏系统(即 CreativeBioMan)。它结合脑波数据与多模态情感数据,随后使用 AI 算法进行智能决策融合,可用于艺术创作,旨在将艺术家从重复性劳动创作中解放出来。为模仿人类艺术创作过程,算法的创作过程与艺术家以往作品及其情感相关。EEG 数据用于分析艺术家风格,并将其与历史作品数据集中的某种风格进行匹配。然后,通用 AI 算法与每位艺术家独有的创造力相结合,演化为个性化创作算法。根据云端情感识别结果,对作品颜色进行校正,使艺术家情感在作品中充分反映,从而创作出新颖的艺术作品。这使得机器能够像人类一样,将对过去艺术与情感的理解同创造新艺术形式的能力相融合。本文从脑与身体可穿戴设备的数据采集以及模型的智能决策融合两个方面介绍了 CreativeBioMan 的系统架构。搭建了 Testbed 平台进行实验,并分析了系统所生成作品的创造力。
引用
@article{arxiv.1906.01801,
title = {CreativeBioMan: Brain and Body Wearable Computing based Creative Gaming System},
author = {Min Chen and Yingying Jiang and Yong Cao and Albert Y. Zomaya},
journal= {arXiv preprint arXiv:1906.01801},
year = {2019}
}