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4D 高斯溅写作学习型动力系统

计算机视觉与模式识别 2025-12-23 v1

摘要

我们重新诠释4D 高斯溅写作(4D Gaussian Splatting),将其视为连续时间动力系统,其中场景运动源于对所学习的神经动力场进行积分,而非对每帧应用变形。我们称之为EvoGS的该表述,将高斯表示视为其状态在所学习的运动规律下连续演化的物理系统。这 unlocks了变形方法所缺乏的能力:(1) 通过建模底层运动规律,实现稀疏时间监督下的高效学习;(2) 使⽤于时间外推,能够在观察到的时间范围之外进行前向和后向预测;(3) 具备可组合动力学,允许对可控场景合成注入局部动力学。在动态场景基准测试中,EvoGS 在运动连贯性和时序一致性方面优于变形场基线方法,同时保持实时渲染。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.19648,
  title  = {4D Gaussian Splatting as a Learned Dynamical System},
  author = {Arnold Caleb Asiimwe and Carl Vondrick},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.19648},
  year   = {2025}
}