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当交互式图像叙事失效时

软件工程 2021-01-07 v1

摘要

许多人并未意识到每个网络角落所潜藏的数字危险。教导人们如何识别危险情境至关重要,尤其对于那些在电脑上工作或与之打交道的人。我们假定交互式图像小品是一种让员工暴露于危险情境并展示其在此类情境中抉择后果的良好方式。以此,我们旨在使员工对网络安全威胁产生免疫。我们使用 Comic-BEE 平台创建交互式安全意识小品,并评估一家大型工业企业的员工对其的感知。为分析这些漫画的潜力,我们作为一项夺旗(CTF)事件(一种攻破脆弱软件的交互式练习)的一部分开展了评估研究。我们基于参与者的反馈评估了这些漫画是否满足我们的需求。我们向 20 名志愿者展示了关于各类网络安全概念的漫画。在 CTF 事件的背景下,我们的需求未被满足。大多数参与者认为图像令人分心,并表示更倾向于纯文本材料。

关键词

引用

@article{arxiv.2101.02106,
  title  = {When Interactive Graphic Storytelling Fails},
  author = {James Barela and Tiago Espinha Gasiba and Santiago Reinhard Suppan and Marc Berges and Kristian Beckers},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2101.02106},
  year   = {2021}
}

备注

Preprint accepted for publication at the IEEE 27th International Requirements Engineering Conference (RE), 2019