其预期玩法为何?
人机交互
2021-05-04 v1
摘要
电子游戏与人类用户之间最常用的接口是手持“游戏手柄”、“游戏垫”,或某些情况下的“街机摇杆”。方向键、模拟摇杆与按钮——包括数字与模拟的——均与游戏内动作相关联。一个或多个同时输入可能是传达用户意图所必需的。根据控件的位置与大小,激活控制的便捷程度有所不同。为使玩家能执行游戏过程中所需的全部输入,因而必须找到游戏内动作与按钮、模拟摇杆等之间的映射。我们提出了此类映射以及可能输入约束的简单格式,这些约束或由物理游戏控制器决定,或为游戏软件所要求满足,同时给出了经由按钮-动作映射转换所述约束、以及将一个约束集与另一约束集进行比对的方法,即检查某一按钮-动作映射是否允许将控制器与游戏软件配合使用,同时保留所有期望属性。
引用
@article{arxiv.2105.00502,
title = {What Way Is It Meant To Be Played?},
author = {Florian Mihola},
journal= {arXiv preprint arXiv:2105.00502},
year = {2021}
}