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Weather-Magician:实时4D天气合成的重建与渲染框架

计算机视觉与模式识别 2025-06-04 v1

摘要

对于城市数字孪生、VR/AR/游戏场景设计或制作合成电影等任务,传统的工业方法通常涉及手动建模场景并使用各种渲染引擎来完成渲染过程。这种方法通常需要高昂的人工成本和硬件需求,并且在复制复杂的真实世界场景时可能导致质量不佳。一种更有效的方法是使用从捕获的真实世界场景中提取的数据,然后应用重建和渲染算法来快速重建真实场景。然而,当前的算法无法有效地重建和渲染真实世界的天气效果。为了解决这个问题,我们提出了一个基于高斯泼溅的框架,该框架可以重建真实场景并在合成的4D天气效果下渲染它们。我们的工作可以通过应用高斯建模和渲染技术来模拟各种常见的天气效果。它支持连续的动态天气变化,并且可以轻松控制效果的细节。此外,我们的工作具有较低的硬件要求,并实现了实时渲染性能。结果演示可以在我们的项目主页上访问:weathermagician.github.io

关键词

引用

@article{arxiv.2505.19919,
  title  = {Weather-Magician: Reconstruction and Rendering Framework for 4D Weather Synthesis In Real Time},
  author = {Chen Sang and Yeqiang Qian and Jiale Zhang and Chunxiang Wang and Ming Yang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2505.19919},
  year   = {2025}
}

备注

Project homepage: https://weathermagician.github.io