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Vocalize:通过游戏化语音竞赛进行用户获取与参与度提升

人机交互 2025-07-29 v1 多媒体

摘要

本文探讨了通过交互式和游戏化平台创建引人入目的用户体验并收集潜在用户的前景。我们介绍了 Vocalize,这是一个通过游戏化语音竞赛提高用户参与度和潜在用户获取的端到端系统。利用音频处理技术和大语言模型,我们创建具有潜在广泛受众、品牌认知度提升和客户忠诚度增强的引人入目和互动体验。我们从技术层面描述了该系统并报告了在 4 个不同现场活动中部署 Vocalize的结果。我们的 user study 显示,Vocalize 能够生成显著的用户参与度,表明在营销和类似垂直领域中,游戏化音频活动具有潜力。

关键词

引用

@article{arxiv.2507.20730,
  title  = {Vocalize: Lead Acquisition and User Engagement through Gamified Voice Competitions},
  author = {Edvin Teskeredzic and Muamer Paric and Adna Sestic and Petra Fribert and Anamarija Lukac and Hadzem Hadzic and Kemal Altwlkany and Emanuel Lacic},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2507.20730},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted to ACM Hypertext 2025