Quizz:面向十亿(潜在)用户的有目标众包
人工智能
2015-06-04 v1 人机交互
摘要
我们描述了 Quizz,一个游戏化众包系统,它同时评估用户的知识并从他们那里获取新知识。Quizz 通过要求用户完成关于特定主题的短测验来运作;当用户回答测验问题时,Quizz 估计用户的能力。为获取新知识,Quizz 还纳入了我们不知晓确定答案的问题;有能力用户给出的答案为选择这些问题的正确答案提供了有用信号。Quizz 通过运行广告活动主动尝试在互联网上识别有知识的用户,有效利用了现有公开可用的广告投放服务的定向能力。Quizz 使用信息论量化用户的贡献,并向广告系统发送关于每个用户的反馈。该反馈使广告定向机制进一步优化广告投放。我们的实验涉及超过一万名用户,证实我们可以针对小众和专门主题进行知识管理的众包,因为广告网络能自动识别具有所需专业知识和兴趣的用户。我们提出了检验各种激励机制效果的对照实验,强调了需要将短期奖励作为目标以激励用户贡献的必要性。最后,我们的成本-质量分析表明,我们方法的成本低于通过付费众包平台雇佣工人的成本,同时提供了接触全球数十亿潜在用户的额外优势,并且能够触达现有劳动力市场通常不具备的专业知识用户。
引用
@article{arxiv.1506.01062,
title = {Quizz: Targeted crowdsourcing with a billion (potential) users},
author = {Panagiotis G. Ipeirotis and Evgeniy Gabrilovich},
journal= {arXiv preprint arXiv:1506.01062},
year = {2015}
}
备注
WWW '14 Proceedings of the 23rd international conference on World Wide Web. 11 pages