Using games and universal trees to characterise the nondeterministic index of tree languages
摘要
树自动机的奇偶指数问题询问给定的正则树语言 和一组优先级 ,是否 是 -可行的,即是否由具有优先级 的非确定性奇偶自动机识别?这是一个长期悬而未决的问题,只有少数子情形和变体被证明是可判定的。在一个重要但技术困难的步骤中,Colcombet 和 L"oding 将该问题归约到距离奇偶自动机的均匀普遍性。在本文中,我们使用来自奇偶博弈文献中的工具重新审视指数问题。我们在 Lehtinen 的寄存器游戏中添加一些计数器,该游戏最初用于解决奇偶博弈,我们使用这一新博弈来刻画 -可行性。这提供了对 Colcombet 和 L"oding 归约的另一种证明。随后,我们提供第二个刻画,基于吸引子分解的概念,其结构复杂性衡量方式为其参数化版本的 Strahler 数,我们将其称为 -Strahler 数。最后,我们重新表述此结果,方法是将普遍树的概念扩展到自动机:如果一个可指导的自动机识别 -可行的语言,当且仅当它包含 -Strahler 数为 的普遍树时。特别地,由可指导的自动机 识别的语言是 B"uchi-可行的,当且仅当存在一个均匀上界 使得语言中的所有树都有一个宽度受限于 的接受运行的吸引子分解,或者等价地,当且仅当 包含一个\textit{有限} 的普遍树。尽管我们没有解决指数问题的可判定性,但我们的工作使最新技术更加可及,并揭示了 -可行性与吸引子分解、普遍树和 Lehtinen 寄存器游戏之间的深层关系。
引用
@article{arxiv.2504.16819,
title = {Using games and universal trees to characterise the nondeterministic index of tree languages},
author = {Olivier Idir and Karoliina Lehtinen},
journal= {arXiv preprint arXiv:2504.16819},
year = {2025}
}
备注
To be published in ICALP 2025. The tightness property was thought to apply to too many objects, which led to incorrect reasonings. These are corrected in this version