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将敏捷故事点与博弈论结合:敏捷软件开发中的更佳软件计划

软件工程 2024-09-25 v2

摘要

在敏捷软件开发领域,精确的用户故事点估计对于有效的项目时间表和资源管理至关重要。尽管其重要性,此方法常因认知偏见、个体判断差异以及关于协作和竞争的障碍而受到影响。为应对这些挑战,本研究采用全面的文献综述,整合了敏捷软件开发、故事点估计和博弈论的关键概念。通过对现有文献和相关案例研究的严格审查,我们识别出敏捷方法和故事点估计中普遍存在的问题。作为响应,我们提出将博弈论策略(如威克里拍卖和猎豹游戏)应用于这些估计。所得方法不仅促进了博弈论启发机制的使用,还强调了其提升软件开发计划、团队凝聚力和冲突解决潜力的可能性。本研究的初步结果强调,这些游戏在被纳入敏捷方法(特别是计划和回顾阶段)时具有变革性潜力。总体目标是实现计划准确性提升、促进团队协作以及软件产品质量的可见提升。

关键词

引用

@article{arxiv.2409.12196,
  title  = {Using Agile Story Points and Game Theory Together: Better Software Planning and Development in Agile Software Development},
  author = {Fatih Bildirici and Keziban Seckin Codal and Tunc Durmus Medeni},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2409.12196},
  year   = {2024}
}

备注

IMISC 2023 10th International Management Information Systems Conference -- Sustainability in the Digital Era