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理解基于团队的第一人称射击游戏直播挑战

人机交互 2022-08-17 v1

摘要

第一人称射击(FPS)游戏赛事在全球举办。越来越多的人选择在线观看FPS游戏而非亲临现场。然而,直播可能错过包括击杀与战术在内的关键高光时刻。我们识别了直播团队为何及如何未能捕捉高光时刻,以减少此类直播失误。我们将此类失误命名为刺眼观测(jarring observations)。我们对热门FPS手游《和平精英》的直播赛事进行了田野调查,总结出五类典型刺眼观测并识别出导致问题的三个主要原因。我们进一步通过对两支《和平精英》职业直播团队的半结构化访谈,研究如何改进直播系统以防止刺眼观测发生。研究表明,更好的系统应:(1) 增设子团队角色以分担导演管理观测者的职责;(2) 为团队中三类直播角色提供定制界面;(3) 抽象更多地理信息;(4) 预测观测目标优先级;(5) 提供子团队间同步的非语言界面。我们的工作为电子竞技直播系统研究者和开发者改进系统、提升观众流畅体验提供了见解。

关键词

引用

@article{arxiv.2208.07529,
  title  = {Understanding the Challenges of Team-Based Live Streaming for First-person Shooter Games},
  author = {Jiaye Li and Minghao Li and Zikai Alex Wen and Wei Cai},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2208.07529},
  year   = {2022}
}

备注

Accepted by The IEEE CTSoc International Conference on Games Entertainment & Media 2022 (GEM 2022)