中文

面向动画的信号与系统方法

图形学 2017-03-03 v1 人机交互

摘要

动画在可视化系统中无处不在,创建这些动画的一种常用技术是过渡(transition)。在过渡方法中,动画是通过在起始值和结束值之间平滑插值某个视觉属性来创建的,并在指定持续时间后达到结束值。当某个属性的每次过渡被允许在当前过渡触发前完成时,该方法表现良好;但当新的过渡在当前过渡完成前被触发时,表现不佳。具体而言,中断会引入速度不连续性,而频繁中断会减慢所得动画。为解决这些问题,我们将动画问题建模为信号处理问题。在我们的技术中,动画由信号(即关于时间的函数)的变换产生。特别地,动画是通过将输入信号(从时间到目标属性值的函数)变换为输出信号(从时间到显示属性值的函数)而产生的。我们展示了可应用已知的信号处理技术来生成即便被中断也无速度不连续性的动画。

关键词

引用

@article{arxiv.1703.00521,
  title  = {The Signals and Systems Approach to Animation},
  author = {Andrew McCaleb Reach and Chris North},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1703.00521},
  year   = {2017}
}