以可触摸场景布置为人机交互的整体设计方法
人机交互
2024-06-04 v2
摘要
传统的人机交互设计方法通常在受控环境中考察机器人行为,或聚焦于狭窄任务。这些方法不适用于设计面向多样化用户群体、处于复杂人类环境中的机器人。drawing from theater field,我们提出了 scenes — 即由特定人员、物体、空间布局和社交规范构成的 individual 环境的 construct,以及可触摸场景布置 (tangible scenography),作为人机交互的整体设计方法。我们创建了一个设计工具 Tangible Scenography Kit (TaSK),配备 physical props 以辅助 design brainstorming。我们组织了八名专业设计师进行设计 session,以生成探索性设计。设计师使用可触摸场景布置和 TaSK 组件创建多个具有 specific interaction goals 的 scenes,刻画每个 scene 的 social environment,并设计 scene-specific 机器人行为。从这些 session 中,我们发现该方法能够鼓励设计师超越机器人狭窄的能力,考虑它们如何促进复杂的 social 交互。
引用
@article{arxiv.2405.19449,
title = {Tangible Scenography as a Holistic Design Method for Human-Robot Interaction},
author = {Amy Koike and Bengisu Cagiltay and Bilge Mutlu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2405.19449},
year = {2024}
}