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超现实主义之我:混合现实中的交互式虚拟化身体验

人机交互 2024-08-21 v2

摘要

本文介绍了一项名为“超现实主义之我”的交互式混合现实体验与艺术探究,该作品深入探讨了维兰·弗卢瑟关于媒体作为中介物常常扭曲人类对现实的感知并削弱自由的批判,尤其是在混合现实技术的背景下。它通过让参与者在混合现实中体验一个两阶段的虚拟化身,突显了人类能动性、身体所有权和自我定位之间复杂的相互作用。最初,参与者通过各种输入操控其虚拟身体,或选择AI生成的动作。随后,交互式MR体验进入一个沉浸式阶段,在此阶段,一架无人机扩展了他们的感官知觉,体现了虚拟身体的视角。“超现实主义之我”通过提供一个交互式环境,让人与AI协同探索程序的能力极限,从而挑战并耗尽技术的潜力,以此直面“对抗装置”的概念。这一过程进一步批判性地审视了媒体的遮蔽本质;随着MR媒介的瓦解,作品揭示了媒体投射现实的建构性,促使人们重新评估媒体的角色及其对我们感知的影响。通过在真实与虚拟的边界上探索,“超现实主义之我”促进了关于媒体主导地位的批判性话语,并倡导对弗卢瑟式自由的细致理解,鼓励参与者质疑并反思现实的真实体验与中介化体验。

关键词

引用

@article{arxiv.2405.02338,
  title  = {Surrealism Me: Interactive Virtual Embodying Experiences in Mixed Reality},
  author = {Aven Le Zhou},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2405.02338},
  year   = {2024}
}

备注

4 pages, updated after being accepted to 2024 ACM SIGGRAPH DAC Online Exhibition