SOGS:用于高级 3D 高斯泼溅的二阶锚点
计算机视觉与模式识别
2025-03-11 v1
摘要
基于锚点的 3D 高斯泼溅 (3D-GS) 在 3D 高斯预测中利用锚点特征,以减少的高斯冗余实现了令人印象深刻的 3D 渲染质量。另一方面,它经常面临锚点特征、模型大小和渲染质量之间的困境——大的锚点特征会导致大的 3D 模型和高质量的渲染,而减少锚点特征会降低高斯属性预测,导致渲染纹理和几何中出现明显的伪影。我们设计了 SOGS,这是一种基于锚点的 3D-GS 技术,它引入二阶锚点以同时实现卓越的渲染质量并减少锚点特征和模型大小。具体而言,SOGS 结合了基于协方差的二阶统计量和跨特征维度的相关性来增强每个锚点内的特征,补偿了减小的特征尺寸并有效提高了渲染质量。此外,它引入了选择性梯度损失来优化场景纹理和场景几何,从而在小的锚点特征下实现高质量渲染。在多个广泛采用的基准上的大量实验表明,SOGS 在新视角合成中实现了卓越的渲染质量,同时明显减小了模型大小。
引用
@article{arxiv.2503.07476,
title = {SOGS: Second-Order Anchor for Advanced 3D Gaussian Splatting},
author = {Jiahui Zhang and Fangneng Zhan and Ling Shao and Shijian Lu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.07476},
year = {2025}
}
备注
Accepted by CVPR 2025