RigGS:用于视频中可关节物体建模的3D高斯绑定
计算机视觉与模式识别
2025-03-24 v1
摘要
本文研究了如何对2D视频中捕获的可关节物体进行建模,以实现新视角合成,同时使其易于编辑、驱动和重新姿态化。为了解决这一具有挑战性的问题,我们提出了RigGS,一种新的范式,利用3D高斯表示和基于骨架的运动表示来建模动态物体,而无需利用额外的模板先验。具体而言,我们首先提出了一种骨架感知的节点控制变形,它随时间对规范3D高斯表示进行变形以初始化建模过程,产生候选骨架节点,这些节点根据其运动和语义信息进一步简化为稀疏的3D骨架。随后,基于所得到的骨架,我们设计了可学习的皮肤变形和姿态依赖的精细变形,从而轻松地变形3D高斯表示以生成新的动作,并从新视角渲染出高质量图像。大量实验表明,我们的方法可以为物体轻松生成逼真的新动作,并实现高质量渲染。
引用
@article{arxiv.2503.16822,
title = {RigGS: Rigging of 3D Gaussians for Modeling Articulated Objects in Videos},
author = {Yuxin Yao and Zhi Deng and Junhui Hou},
journal= {arXiv preprint arXiv:2503.16822},
year = {2025}
}