RetimeGS:4D 高斯溅写的连续时间重构
计算机视觉与模式识别
2026-05-07 v2
摘要
时间重排(temporal retiming)即在任意时间戳重建和渲染动态场景的能力,是慢动作播放、时间编辑和后期制作等应用的关键。然而,大多数现有的 4D 高斯溅写(4DGS)方法在离散帧索引上过拟合,难以表示连续时间帧,在在时间戳之间进行插值时会产生幽灵效应。我们将这一限制识别为一种时间别名(temporal aliasing),并提出了 RetimeGS,这是一种简单而有效的 4DGS 表示方法,显式定义 3D 高斯的时间行为并缓解时间别名。为实现平滑且一致的插值,我们引入了光流引导的初始化与监督、三重渲染监督以及其他针对性策略。尽管如此,这些组件使 RetimeGS 能够在大范围运动下实现无鬼影、时序一致的渲染。在包含快速运动、非刚性变形和严重遮挡的数据集上实验表明,RetimeGS 在质量和一致性方面优于最先进的方法。
引用
@article{arxiv.2603.13783,
title = {RetimeGS: Continuous-Time Reconstruction of 4D Gaussian Splatting},
author = {Xuezhen Wang and Li Ma and Yulin Shen and Zeyu Wang and Pedro V. Sander},
journal= {arXiv preprint arXiv:2603.13783},
year = {2026}
}
备注
Accepted to CVPR2026