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RetimeGS:4D 高斯溅写的连续时间重构

计算机视觉与模式识别 2026-05-07 v2

摘要

时间重排(temporal retiming)即在任意时间戳重建和渲染动态场景的能力,是慢动作播放、时间编辑和后期制作等应用的关键。然而,大多数现有的 4D 高斯溅写(4DGS)方法在离散帧索引上过拟合,难以表示连续时间帧,在在时间戳之间进行插值时会产生幽灵效应。我们将这一限制识别为一种时间别名(temporal aliasing),并提出了 RetimeGS,这是一种简单而有效的 4DGS 表示方法,显式定义 3D 高斯的时间行为并缓解时间别名。为实现平滑且一致的插值,我们引入了光流引导的初始化与监督、三重渲染监督以及其他针对性策略。尽管如此,这些组件使 RetimeGS 能够在大范围运动下实现无鬼影、时序一致的渲染。在包含快速运动、非刚性变形和严重遮挡的数据集上实验表明,RetimeGS 在质量和一致性方面优于最先进的方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.13783,
  title  = {RetimeGS: Continuous-Time Reconstruction of 4D Gaussian Splatting},
  author = {Xuezhen Wang and Li Ma and Yulin Shen and Zeyu Wang and Pedro V. Sander},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.13783},
  year   = {2026}
}

备注

Accepted to CVPR2026