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重新激活3D高斯溅写的冻结原始要素

计算机视觉与模式识别 2025-10-23 v1

摘要

3D高斯溅写(3D-GS)实现了实时全景新视角合成,但在复杂场景中因过度重建导致局部模糊和针状扭曲等问题。虽然最近的研究方法将这些问题归因于大尺度高斯的分割不足,但我们发现了两个根本性限制:稠密化期间的梯度幅度稀释以及原始要素的冻结现象——即在复杂区域 essential 高斯稠密化受阻,而次优尺度的高斯被困在局部最优解中。为解决这些挑战,我们引入ReAct-GS,基于重新激活原理构建。我们的方法包括:(1) incorporating α\alpha-混合权重来自多个视角的重要性感知稠密化准则,以重新激活复杂区域中停滞的原始要素增长,(2) 通过自适应参数扰动的重新激活机制,使冻结的原始要素恢复活力。跨 diverse 真实世界数据集的全面实验表明,ReAct-GS有效消除了过度重建伪影,在保持精细几何细节的同时,实现了在标准新视角合成指标上的领先性能。此外,我们的重新激活机制可在集成Pixel-GS等其他3D-GS变体时持续获得一致性改进,显示出其广泛适用性。

关键词

引用

@article{arxiv.2510.19653,
  title  = {Re-Activating Frozen Primitives for 3D Gaussian Splatting},
  author = {Yuxin Cheng and Binxiao Huang and Wenyong Zhou and Taiqiang Wu and Zhengwu Liu and Graziano Chesi and Ngai Wong},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2510.19653},
  year   = {2025}
}