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EDGS:消除稠密化实现3D高斯溅快速收敛

图形学 2026-02-13 v2

摘要

3D高斯溅通过从稀疏 Structure-from-Motion initialization 开始,并在重建不足的区域上进行 refinement 来重建场景。该 process slow,因为需要 multiple densification steps,其中 Gaussians 被反复 split and adjusted,遵循 lengthy optimization path。此外,这种 incremental approach 常 yield 次优的 renderings in high-frequency 区域。我们提出了 fundamentally different approach:eliminate densification,通过使用来自稠密 image correspondences 的 triangulated pixels 实现 one-step approximation of scene geometry。这种 dense initialization 允许我们在保持 input RGB images rich details的同时估计 scene 的 rough geometry,为每个 Gaussian 提供 well-informed 的 color、scale 和 position。结果,我们大幅缩短了 optimization path,消除了 densification 的需求。Unlike 依赖稀疏 keypoints 的方法,我们的 dense initialization 确保即使在 other methods 难以应对的 high-frequency 区域也能实现 uniform detail。此外,由于所有 splats 在 optimization 开始时即可并行初始化,我们消除了等待 densification 来调整 new Gaussians 的需求。EDGS在显著快于 existing efficiency-focused approaches 的速度上达到LPIPS和SSIM性能,当 trained further 时,超过了旨在 maximize fidelity的 state-of-the-art models。该 method fully compatible with other acceleration techniques,使其成为一个 versatile 和 efficient solution,可以与 existing approaches 集成。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.13204,
  title  = {EDGS: Eliminating Densification for Efficient Convergence of 3DGS},
  author = {Dmytro Kotovenko and Olga Grebenkova and Björn Ommer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.13204},
  year   = {2026}
}