面向高质量渲染与重建的 3D 高斯溅射 PDE 优化插件化方案
图形学
2025-09-18 v1
摘要
3D 高斯溅射(3DGS)通过引入 3D 高斯原始块来表示场景,实现了高质量的新视角合成与快速渲染,彻底革新了辐射场重建。然而,3DGS 在应用于复杂场景时会出现模糊和浮点化现象,原因在于对冗余且歧义几何结构的重建。我们将此问题归因于高斯的优化不稳定。为此,我们提出一种插件化基于偏微分方程(PDE)的优化方法,以克服 3DGS 基于方法在 various 任务(如新视角合成和表面重建)中的优化约束。首先,我们理论推导 3DGS 优化过程可建模为 PDE,并引入粘性项以确保优化稳定性。其次,我们采用物质点方法(MPM)获取 PDE 的稳定数值解,通过增强全局和局部约束。此外,还引入有效的高斯稀密化策略和粒子约束,以确保细节层次。大量定性和定量实验表明,我们的方法实现了最新水平的渲染和重建质量。
引用
@article{arxiv.2509.13938,
title = {Plug-and-Play PDE Optimization for 3D Gaussian Splatting: Toward High-Quality Rendering and Reconstruction},
author = {Yifan Mo and Youcheng Cai and Ligang Liu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2509.13938},
year = {2025}
}