面向逆渲染的辐射一致性高斯散点
计算机视觉与模式识别
2026-03-03 v1 图形学
摘要
逆渲染使用高斯溶解技术取得了快速进展,但准确地从复杂的全局照明效应(特别是间接照明)中解耦合材料属性仍是主要挑战。现有方法通常从为新视角合成预训练的高斯原始块中查询间接辐射。然而,这些预训练的高斯原始块仅针对有限的训练视角进行监督,因此缺乏对未观察视角间接辐射的建模。为解决此问题,我们提出了辐射一致性,这是一种新型基于物理的约束,通过最小化每个高斯原始块所学习的辐射与其物理基础渲染结果之间的残差,为未观察视角提供监督。最小化未观察视角的残差建立了来自物理基础渲染和新视角合成的自我纠正反馈环,从而实现对相互反射的准确建模。我们随后提出了辐射一致性高斯散点 (RadioGS),这是一种基于上述原理的逆渲染框架,通过高斯散点和 2D 高斯光线追踪有效地集成了辐射一致性。我们进一步提出了一种基于微调的 relighting 策略,将高斯散点的辐射适应到新的照明条件,用时不到 10ms 即可实现低成本渲染。广泛的实验表明,RadioGS 在逆渲染基准中的表现优于现有的基于高斯的方法,同时保持了计算效率。
引用
@article{arxiv.2603.01491,
title = {Radiometrically Consistent Gaussian Surfels for Inverse Rendering},
author = {Kyu Beom Han and Jaeyoon Kim and Woo Jae Kim and Jinhwan Seo and Sung-eui Yoon},
journal= {arXiv preprint arXiv:2603.01491},
year = {2026}
}
备注
9 pages, 6 figures, ICLR 2026 Oral paper