在线应用与线下场所间协作的定价策略
计算机科学与博弈论
2019-03-27 v1
摘要
越来越多的移动应用(简称 app),如 Pokemon Go 与 Snapchat,会奖励实际访问被应用标记为 POI(兴趣点)的某些位置的用户。我们研究应用与场所(如餐厅)之间新颖的基于 POI 的协作。一方面,应用向场所收费并将其标记为 POI。POI 标签促使用户访问场所,潜在提升场所销售额。另一方面,场所可投资于应用相关基础设施,使更多用户能够使用应用并进一步惠及应用的业务。应用现有的 POI 资费无法充分激励场所的基础设施投资,因而不能带来最有效的应用-场所协作。我们设计了一种最优两部资费,对场所成为 POI 收费,并在用户每次与 POI 交互时补贴场所。该补贴设计有效激励了场所的基础设施投资,且我们证明我们的资费在一类通用资费中实现了应用收入最大化。此外,我们推导了若干反直觉的基于 POI 协作指导原则。例如,高带宽消耗型应用应与低质量场所(用户消费场所产品时效用低)协作。
引用
@article{arxiv.1903.10917,
title = {Pricing for Collaboration Between Online Apps and Offline Venues},
author = {Haoran Yu and George Iosifidis and Biying Shou and Jianwei Huang},
journal= {arXiv preprint arXiv:1903.10917},
year = {2019}
}