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点云编码后的绘制:对主观与客观质量的影响

图像与视频处理 2020-11-16 v2 多媒体

摘要

近来,点云已被证明是一种很有前景的表示三维视觉数据的方式,可广泛应用于从增强现实到自动驾驶等多种沉浸式应用。新兴成像传感器使得更丰富、更密集的点云采集变得更加容易,尤其是达到数百万个点,从而提升了对高效点云编码方案的需求。在此场景下,评估点云通信系统中若干处理步骤的影响与性能十分重要,特别是与点云编码方案相关的质量退化。此外,由于点云并非直接可视化,而是需经绘制算法处理后才在任何显示器上呈现,点云数据的感知质量高度依赖于绘制方案。在此背景下,本文的主要目标是研究多种编码与绘制方案对用户体验质量以及现有客观质量评估指标性能的影响。另一贡献在于评估了近期 MPEG 点云编码方案在若干流行绘制方法下的表现,这些此前从未被呈现过。结论涉及三种编码伪影在三种所考虑绘制方法下的可见性,以及点云在编码后绘制时客观质量指标的优势与不足。

关键词

引用

@article{arxiv.1912.09137,
  title  = {Point Cloud Rendering after Coding: Impacts on Subjective and Objective Quality},
  author = {Alireza Javaheri and Catarina Brites and Fernando Pereira and Joao Ascenso},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1912.09137},
  year   = {2020}
}

备注

This paper is a preprint of a paper submitted to IEEE Transaction on Multimedia. If accepted, the copy of record will be available at the IEEE Xplore digital library