游戏风格与人工智能:基于电子游戏视角的初步蓝图
人工智能
2025-08-27 v1 机器学习
多智能体系统
符号计算
摘要
当代人工智能(AI)的发展主要围绕理性决策展开,因其可度量且适合客观评估而受到重视。然而,在现实世界情境中,智能体的决策不仅受逻辑影响,还受到信念、价值观和偏好等更深层因素的影响。人类决策风格的多样性正是源于这些差异,这凸显出“风格”是智能中一个至关重要但常被忽视的维度。本论文引入游戏风格(playstyle)作为观察和分析智能体决策行为的替代视角,并从哲学角度审视其基本含义和历史背景。通过分析信念和价值观如何驱动意图和行动,我们构建了一个风格形成的双层框架:与外部环境交互的外部循环和内部深思熟虑的认知循环。在此基础上,我们形式化了与风格相关的特征,并提出了可度量的指标,如风格容量、风格流行度和演化动力学。本研究聚焦于三个核心方向:(1)定义和度量游戏风格,提出一种基于离散状态空间的通用游戏风格度量标准,并将其扩展以量化策略多样性和竞争平衡性;(2)表达和生成游戏风格,探索如何利用强化学习和模仿学习来训练表现出特定风格倾向的智能体,并引入一种新颖的类人风格学习与建模方法;(3)实际应用,分析这些技术在游戏设计和交互式娱乐等领域的潜力。最后,本论文概述了未来的扩展方向,包括风格作为构建通用人工智能(AGI)核心要素的作用。
引用
@article{arxiv.2508.19152,
title = {Playstyle and Artificial Intelligence: An Initial Blueprint Through the Lens of Video Games},
author = {Chiu-Chou Lin},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.19152},
year = {2025}
}
备注
PhD Dissertation, National Yang Ming Chiao Tung University, 2025. This is the public version without Chinese abstract or postscript