pixelLOG:面向认知研究的在线游戏记录框架
人机交互
2026-02-10 v1 人工智能
摘要
传统认知评估往往依赖于孤立、以输出为导向的测量,可能未能捕捉人类认知在自然环境中的复杂性。我们提出 pixelLOG,一个面向过程性认知研究的高性能数据收集框架,专为 Spigot 服务器设计。与现有仅针对人工智能代理的框架不同,pixelLOG 也支持人类行为在多人/多主体环境中的跟踪。系统可在可配置的频率下运行,甚至可超过每秒 20 次更新,通过主动状态轮询和被动事件监控的混合方法捕获全面行为数据。借助 Spigot 的可扩展 API,pixelLOG 实现了稳健的会话隔离,并产生可集成于标准分析管道的结构化 JSON 输出。该框架弥合了去语境化实验室评估与更丰富、更符合生态学有效性的任务之间的鸿沟,使我们能够在复杂虚拟环境中对认知过程进行高分辨率分析。
引用
@article{arxiv.2602.08941,
title = {pixelLOG: Logging of Online Gameplay for Cognitive Research},
author = {Zeyu Lu and Dennis L. Barbour},
journal= {arXiv preprint arXiv:2602.08941},
year = {2026}
}
备注
9 pages, 1 figure