PhySG:基于球高斯逆渲染的物理材质编辑与重光照
计算机视觉与模式识别
2021-04-02 v1 图形学
摘要
我们提出 PhySG,一个端到端的逆渲染流程,包含完全可微的渲染器,能够从一组 RGB 输入图像中从头重建几何、材质与光照。我们的框架使用球高斯混合表示高光 BRDF 与环境光照,并将几何表示为以多层感知机参数化的有符号距离函数。球高斯的使用使我们能够高效求解近似光传输,且我们的方法适用于在自然静态光照下捕获的具有挑战性的非朗伯反射率场景。我们通过合成与真实数据证明,我们的重建不仅能够渲染新视角,还支持基于物理的材质与光照外观编辑。
引用
@article{arxiv.2104.00674,
title = {PhySG: Inverse Rendering with Spherical Gaussians for Physics-based Material Editing and Relighting},
author = {Kai Zhang and Fujun Luan and Qianqian Wang and Kavita Bala and Noah Snavely},
journal= {arXiv preprint arXiv:2104.00674},
year = {2021}
}
备注
Accepted to CVPR 2021; Project page: https://kai-46.github.io/PhySG-website/