3D高斯泼溅的误差分析与最优投影策略
计算机视觉与模式识别
2024-08-27 v4 图形学
摘要
3D高斯泼溅在实时神经渲染中获得了广泛关注和应用。同时,人们对该技术在某些方面的局限性提出了担忧,例如点云存储、性能和稀疏视角下的鲁棒性,并进行了各种改进。然而,对于泼溅本身固有的局部仿射近似引入的投影误差,以及这些误差对逼真渲染质量的影响,这一基本问题却明显缺乏关注。本文针对3D高斯泼溅的投影误差函数,从投影函数的一阶泰勒展开的残差开始分析。分析建立了误差与高斯均值位置之间的相关性。随后,利用函数优化理论,本文分析了函数的最小值,为高斯泼溅提供了一种最优投影策略,称为最优高斯泼溅,该策略可以适应多种相机模型。实验验证进一步证实,这种投影方法减少了伪影,从而产生更令人信服的逼真渲染。
引用
@article{arxiv.2402.00752,
title = {On the Error Analysis of 3D Gaussian Splatting and an Optimal Projection Strategy},
author = {Letian Huang and Jiayang Bai and Jie Guo and Yuanqi Li and Yanwen Guo},
journal= {arXiv preprint arXiv:2402.00752},
year = {2024}
}
备注
Accepted by ECCV2024; Project Page: https://letianhuang.github.io/op43dgs/