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ODGS:基于 3D Gaussian Splatting 的全景图像 3D 场景重建

计算机视觉与模式识别 2024-10-29 v1

摘要

全景(或 360 度)图像正越来越多地被用于 3D 应用,因为它们允许用单张图像渲染整个场景。基于神经辐射场 (NeRF) 的现有工作在以自我为中心的视频上展示了成功的 3D 重建质量,但它们受制于漫长的训练和渲染时间。最近,3D Gaussian Splatting 因其快速优化和实时渲染而受到关注。然而,由于两种图像域之间的光学属性不同,直接将透视光栅化器用于全景图像会导致严重失真。在这项工作中,我们提出了 ODGS,一种具有几何解释的、用于全景图像的新颖光栅化流水线。对于每个 Gaussian,我们定义一个与单位球体相切且垂直于指向 Gaussian 中心射线的切平面。然后,我们利用透视相机光栅化器将 Gaussian 投影到相应的切平面上。投影后的 Gaussian 被变换并组合到全景图像中,完成全景光栅化过程。这一解释揭示了所提流水线内的隐含假设,我们通过数学证明对其进行了验证。整个光栅化过程使用 CUDA 并行化,实现了比基于 NeRF 的方法快 100 倍的优化和渲染速度。我们全面的实验突出了 ODGS 的优越性,在各种数据集上提供了最佳的重建和感知质量。此外,在漫游数据集上的结果表明,即使在重建大型 3D 场景时,ODGS 也能有效恢复精细细节。源代码可在我们的项目页面 (https://github.com/esw0116/ODGS) 获取。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.20686,
  title  = {ODGS: 3D Scene Reconstruction from Omnidirectional Images with 3D Gaussian Splattings},
  author = {Suyoung Lee and Jaeyoung Chung and Jaeyoo Huh and Kyoung Mu Lee},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.20686},
  year   = {2024}
}