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OccGaussian:面向遮挡人体渲染的 3D 高斯泼溅

计算机视觉与模式识别 2025-02-21 v3

摘要

从单目视频渲染动态 3D 人体对于虚拟现实和数字娱乐等各种应用至关重要。大多数方法假设人物处于无遮挡场景中,而在真实场景中各种物体可能导致身体部位的遮挡。先前的方法利用 NeRF 进行表面渲染以恢复遮挡区域,但其训练需要超过一天的时间,渲染需要数秒,无法满足实时交互应用的需求。为了解决这些问题,我们提出了基于 3D Gaussian Splatting 的 OccGaussian,该方法可在 6 分钟内完成训练,并在遮挡输入下以高达 160 FPS 的速度生成高质量人体渲染。OccGaussian 在规范空间中初始化 3D 高斯分布,我们在遮挡区域执行遮挡特征查询,提取聚合的像素对齐特征以补偿缺失信息。然后,我们使用 Gaussian Feature MLP 结合遮挡感知损失函数进一步处理特征,以更好地感知遮挡区域。在模拟和真实世界遮挡中的大量实验表明,与最先进的方法相比,我们的方法取得了相当甚至更优的性能。并且我们将训练和推理速度分别提高了 250 倍和 800 倍。我们的代码将可用于研究目的。

关键词

引用

@article{arxiv.2404.08449,
  title  = {OccGaussian: 3D Gaussian Splatting for Occluded Human Rendering},
  author = {Jingrui Ye and Zongkai Zhang and Yujiao Jiang and Qingmin Liao and Wenming Yang and Zongqing Lu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2404.08449},
  year   = {2025}
}

备注

We have decided to withdraw this paper because the results require further verification or additional experimental data. We plan to resubmit an updated version once the necessary work is completed