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HUGS:人体高斯溅射

计算机视觉与模式识别 2023-11-30 v1 图形学

摘要

神经渲染的最新进展将训练与渲染时间提升了数个数量级。尽管这些方法展现了最先进的画质与速度,但它们是为静态场景摄影测量而设计的,不能很好地泛化到环境中自由运动的人体。在本工作中,我们提出人体高斯溅射(HUGS),利用三维高斯溅射(3DGS)来表示可动画化的人体及其所在场景。我们的方法仅需一段包含少量(50-100)帧的单目视频,便能在30分钟内自动学习解耦静态场景与完全可动画化的人体化身。我们利用SMPL身体模型来初始化人体高斯。为捕捉SMPL未建模的细节(如衣物、头发),我们允许三维高斯偏离人体身体模型。将三维高斯用于动画化人体带来了新的挑战,包括对人体高斯进行关节化运动时产生的伪影。我们提出联合优化线性混合蒙皮权重,以协调动画过程中各个高斯的运动。我们的方法支持人体的新姿态合成,以及人体与场景的新视角合成。我们实现了最先进的渲染质量,渲染速度达60 FPS,同时训练速度比先前工作快约100倍。我们的代码将在此发布:https://github.com/apple/ml-hugs

关键词

引用

@article{arxiv.2311.17910,
  title  = {HUGS: Human Gaussian Splats},
  author = {Muhammed Kocabas and Jen-Hao Rick Chang and James Gabriel and Oncel Tuzel and Anurag Ranjan},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2311.17910},
  year   = {2023}
}