NPC 亦为人:极端 AI 人格引擎
人工智能
2016-09-19 v1
摘要
PK Dick 曾问道:“仿生人会梦见电子羊吗?”在电子游戏中,可以对非玩家角色提出类似的问题:NPC 会做梦吗?它们能像人类一样生活并改变吗?NPC 能拥有人格吗,并且这些人格能通过与玩家、其他 NPC 以及周围世界的互动而发展吗?尽管游戏中的人格 AI 取得了进展,但大多数 NPC 仍然未被开发且不会发展,它们以平淡的情感和可预测的例行程序作出反应,使其远不及人类——事实上,它们变成了不过是分发信息片段的布景的一部分。情况并非必须如此。极端 AI 是一个基于心理学的人格引擎,可创建自适应的 NPC 人格。极端 AI 最初作为论文“NPC 亦为人:使用数据库和行为树赋予非玩家角色人格”的一部分而开发,现在是一个功能完备的人格引擎,使用了五因子人格模型的所有三十个刻面,以及一个在游戏过程中实时运行的 AI 系统。本文讨论了促成极端 AI 的研究;发展了该论文中的思想;讨论了其他人格引擎的开发;并提供了极端 AI 在两个游戏演示中的应用示例。
引用
@article{arxiv.1609.04879,
title = {NPCs as People, Too: The Extreme AI Personality Engine},
author = {Jeffrey Georgeson and Christopher Child},
journal= {arXiv preprint arXiv:1609.04879},
year = {2016}
}
备注
9 pages, 3 tables, 3 figures