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刻薄的新奇方式:基于耦合赋能最小化的对抗性NPC

人工智能 2018-06-06 v1

摘要

创建能够对未预见玩家行为或新颖游戏内容做出稳健反应的Non-Player Characters (NPCs,非玩家角色)既困难又耗时。这阻碍了可信角色的的设计,以及NPC在严重依赖程序化内容生成游戏中的引入。我们此前通过赋能(一种内在动机模型)应对此挑战,并展示了耦合赋能最大化(CEM)策略如何产生通用的、伴侣般的行为。本文中,我们扩展CEM框架加入最小化策略以产生对抗行为。我们在地牢探险游戏中开展定性探索研究,证明CEM可在不对策略修改的情况下,利用不同内容层面的可供性实现自适应对抗行为。关卡设计、底层机制及我们角色动作的改变不会威胁NPC的稳健性,反而产生刻薄的新奇方式。

关键词

引用

@article{arxiv.1806.01387,
  title  = {New And Surprising Ways to Be Mean. Adversarial NPCs with Coupled Empowerment Minimisation},
  author = {Christian Guckelsberger and Christoph Salge and Julian Togelius},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1806.01387},
  year   = {2018}
}

备注

IEEE Computational Intelligence and Games (CIG) conference, 2018, Maastricht. 8 pages, 6 figures, 2 tables