符号化支架玩法:为生成式NPC对话设计角色敏感提示
人工智能
2025-10-31 v1 人机交互
摘要
大型语言模型(LLM)有望通过使非玩家角色(NPC)能够持续无脚本对话来变革交互式游戏。然而,是否发现受约束提示实际上改善了玩家体验尚不明确。我们通过由GPT-4o驱动的侦探游戏《The Interview》来调查此问题。在内部分科的可用性研究()中,将高约束提示(HCP)与低约束提示(LCP)进行比较,结果发现技术故障之外没有可靠的体验差异。基于这些发现,我们重新设计了HCP,采用混合JSON+RAG支架,并以LLM评判器进行合成评估,将其定位为可用性测试的早期阶段补充。结果发现,支架效应是角色依赖的:作为任务提供者NPC的Interviewer获得了稳定性,而嫌疑人NPC则丧失了 improvisational believability。这些发现推翻了更紧密的约束必然增强游戏玩法的假设。扩展模糊-符号化支架,我们提出“符号化支架玩法”框架,其中符号结构以模糊数值边界表达,以在需要稳定性的地方保持连贯性,同时在惊喜维持参与度的地方保留 improvisation。
引用
@article{arxiv.2510.25820,
title = {Symbolically Scaffolded Play: Designing Role-Sensitive Prompts for Generative NPC Dialogue},
author = {Vanessa Figueiredo and David Elumeze},
journal= {arXiv preprint arXiv:2510.25820},
year = {2025}
}