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与大语言模型博弈:随机性与策略

人工智能 2025-03-05 v1 计算机科学与博弈论

摘要

博弈游戏有着以简化形式描述复杂交互的悠久历史。本文探讨大语言模型(LLM)能否进行博弈,通过同时和序贯博弈交互研究其随机化与策略适应能力。我们以 GPT-4o-Mini-2024-08-17 为研究对象,并测试了 LLM 之间的两种博弈:石头剪刀布(RPS)与策略博弈(囚徒困境,PD)。LLM 常被称为“随机鹦鹉”,尽管它们或许的确是鹦鹉,但我们的结果表明它们并不十分随机,即在要求其随机输出时,输出结果往往存在严重偏差。研究显示,LLM 似乎在重复博弈中形成了损失厌恶策略,其中 RPS 趋于僵局状态,而 PD 则根据提示设计在合作与竞争结果之间表现出系统性转变。我们详述了用于独立智能体交互的编程工具及实现中面临的 Agentic AI 挑战。结果表明,LLM 确实能够进行博弈,只是表现不佳。这些结果对 LLM 在多智能体 LLM 系统中的应用具有启示意义,并揭示了当前模型输出在战略决策方面的局限性。

关键词

引用

@article{arxiv.2503.02582,
  title  = {Playing games with Large language models: Randomness and strategy},
  author = {Alicia Vidler and Toby Walsh},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2503.02582},
  year   = {2025}
}

备注

9 pages