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基于 Deflanderization 的游戏对话:在 LLM 驱动的 NPC 中平衡角色真实性与任务执行

计算与语言 2025-10-28 v3 人工智能

摘要

大语言模型(LLMs)的出现为在游戏环境中创建动态非玩家角色(NPC)开辟了新的机遇,使其能够实现功能性任务执行和基于人物化的对话生成。在本文中,我们(Tu_Character_lab)报告了我们在-commonsense Persona-Grounded Dialogue Challenge(CPDC)2025 第 2 轮中的参赛情况,该挑战评估了在三个轨道:任务导向对话、情境感知对话以及它们的集成方面的代理。我们的 метод结合了两种互补策略:(i) API 轨道中的轻量级提示技术,包括用于抑制过度角色扮演并提高任务忠诚度的 Deflanderization 提示方法;(ii) GPU 轨道中的微调大型模型,利用 Qwen3-14B 进行监督微调(SFT)和低秩适应(LoRA)。我们的最佳提交在任务 1 中排名第 2,在任务 3(API 轨道)中排名第 2,在任务 3(GPU 轨道)中排名第 4。

关键词

引用

@article{arxiv.2510.13586,
  title  = {Deflanderization for Game Dialogue: Balancing Character Authenticity with Task Execution in LLM-based NPCs},
  author = {Pasin Buakhaw and Kun Kerdthaisong and Phuree Phenhiran and Pitikorn Khlaisamniang and Supasate Vorathammathorn and Piyalitt Ittichaiwong and Nutchanon Yongsatianchot},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2510.13586},
  year   = {2025}
}