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AR系统中的单目LSD-SLAM集成

计算机视觉与模式识别 2017-02-09 v1 图形学 软件工程

摘要

在本文中,我们介绍了将大规模直接同步定位与建图(LSD-SLAM)算法集成到我们现有的AR立体引擎中的过程,该引擎为我们修改后的“增强现实Oculus Rift(Augmented Reality Oculus Rift)”而开发。借此,我们能够在完全未知的环境中跟踪安装在Rift上的其中一个真实世界相机。这使得实现恒定且完全的增强成为可能,同步我们在真实世界与虚拟世界两个世界中的3D运动(x, y, z)。使用Oculus Rift DK1和两个鱼眼相机的基础AR设置开发在我们之前的论文中有完整记录。在介绍基于图像的配准之后,我们详述LSD-SLAM算法并记录我们实现集成的代码。支持Oculus Rift的AR立体引擎可通过GIT仓库 https://github.com/MaXvanHeLL/ARift.git 访问,用于集成的修改后的LSD-SLAM项目可在此处 https://github.com/MaXvanHeLL/LSD-SLAM.git 获取。

关键词

引用

@article{arxiv.1702.02514,
  title  = {Monocular LSD-SLAM Integration within AR System},
  author = {Markus Höll and Vincent Lepetit},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1702.02514},
  year   = {2017}
}