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Memento Ludi:从博弈论视角看信息检索

信息检索 2009-05-21 v1 计算机科学与博弈论

摘要

我们使用博弈论作为冲突的数学理论,发展了一个信息检索过程的宏观模型。我们将信息检索过程的参与者表示为两个抽象玩家之间的博弈。第一个玩家是搜索引擎用户的“智力群体”,第二个是信息检索系统的社区。为了应用博弈论,我们将搜索日志数据视为纳什均衡策略,并求解寻找适当收益函数的逆问题。为此,我们提出了一个特定的模型,称为 Alpha 模型。在这个模型中,我们提出了一种称为移位的方法,使得部分控制大量用户的行为成为可能。本说明面向博弈论(提供了一类新的现实问题)和信息检索(我们为其呈现了控制信息检索环境的新技术)两个领域的研究人员。

关键词

引用

@article{arxiv.0905.3356,
  title  = {Memento Ludi: Information Retrieval from a Game-Theoretic Perspective},
  author = {George Parfionov and Romàn Zapatrin},
  journal= {arXiv preprint arXiv:0905.3356},
  year   = {2009}
}