用于用户-雾分配的匹配博弈
网络与互联网体系结构
2022-01-31 v1
摘要
雾计算已成为移动网络通信中的一种新范式,旨在为网络边缘配备计算与存储能力,以应对用户设备和传感器产生的海量数据和处理需求。然而,优化用户到雾的分配仍是一个开放问题。在本文中,我们将用户-雾关联问题表述为一个具有最小和最大配额约束的匹配博弈,并提出了一种多阶段延迟接受(Multi-Stage Differed Acceptance, MSDA)算法,以平衡雾资源的使用并为用户提供更好的响应时间。仿真结果表明,与基线用户匹配相比,所提模型的性能可为用户实现更低的延迟。
引用
@article{arxiv.2201.11827,
title = {Matching-Game for User-Fog Assignment},
author = {Amine Abouaomar and Abdellatif Kobbane and Soumaya Cherkaoui},
journal= {arXiv preprint arXiv:2201.11827},
year = {2022}
}