用Purrsuasion研究伦理数据沟通:一款关于协商性数据披露的教育游戏
人机交互
2026-04-08 v1
摘要
数据沟通涉及伦理困境,其中情境约束禁止完全披露源数据。尽管可视化研究和教学法通常将伦理视为个人做出欺骗性设计选择或被误导的问题,但披露问题涉及亲社会行为者之间的协商。为了提供对这些情境判断的可观察性,我们贡献了Purrsuasion,一款开源可视化游戏,参与者扮演(i)设计受披露约束的可视化的数据提供者,以及(ii)请求信息并授予合同的数据寻求者。我们在一个本科数据科学课堂(N = 27)中部署了Purrsuasion,收集游戏数据以支持对学生沟通动态、问题解决和信任形成的混合方法分析。我们发现,设想理想可视化解决方案的困难导致可视化创作中的满意化,以及归因作者意图的困难。鉴于这些挑战,我们通过开发一个支持对披露遵守情况进行社会技术判断的启发式评分标准来处理学生解决方案的评分。
引用
@article{arxiv.2604.05200,
title = {Investigating Ethical Data Communication with Purrsuasion: An Educational Game about Negotiated Data Disclosure},
author = {Krisha Mehta and Sami Elahi and Alex Kale},
journal= {arXiv preprint arXiv:2604.05200},
year = {2026}
}