自我运动与房间熟悉度对虚拟环境中声源定位的影响
数值分析
2024-08-27 v1 数值分析
偏微分方程分析
摘要
本文探讨了参与者在信号呈现期间进行水平横向自我运动对前方声源距离和方位感知的影响,以及在一系列呈现中嵌入单一声呈现时,偏离用于熟悉的基准房间声学的影响。为此,采用具有动态头部跟踪和实时耳化技术的虚拟现实技术进行了两项实验。结果表明,当参与者在信号呈现期间进行横向移动时,距离感知准确性优于仅允许头部运动的固定位置情况。适应房间声学也可提高距离感知准确性。方位感知似乎与信号呈现期间的横向运动无关,甚至可能受到熟悉所用房间声学的负面影响。
引用
@article{arxiv.2408.13903,
title = {Inverse Problem Regularization for 3D Multi-Species Tumor Growth Models},
author = {Ali Ghafouri and George Biros},
journal= {arXiv preprint arXiv:2408.13903},
year = {2024}
}