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视觉假体设计中视野范围的影响:基于 VR 系统的分析

人机交互 2025-01-30 v1 计算机视觉与模式识别

摘要

视觉假体旨在为失去完整功能视力的患者恢复部分功能视力。由于分辨率低、视野范围有限和动态范围差,视觉假体的能力受到限制。理解这些参数在感知结果中的影响可以指导假体研究和设计。在本工作中,我们评估了视野范围相对于空间分辨率在视觉假体中的影响,通过测量搜索和识别任务的准确性和响应时间来进行分析。24名正常视力受试者被要求在室内场景中寻找并识别家具和家居电器等常用物品。实验中,我们使用一种新的模拟假体视觉系统,允许进行简单有效的实验。该系统基于全景场景的虚拟现实环境,采用佩戴式显示器,使用户能够通过感知全方位场景来沉浸式体验。我们的实验使用公共图像数据集和商业佩戴式显示器。我们还公开了虚拟现实软件,以便复制和扩展实验。结果表明,随着视野范围的增加,准确性和响应时间会下降。此外,性能似乎与角分辨率相关,但显示出即使在分辨率低于每度2.3个色斑的情况下也存在递减的回报。我们的结果似乎表明,对于视觉假体的设计,更好的做法是将色斑集中在小区域,以最大化角分辨率,即使这意味着牺牲视野范围。

关键词

引用

@article{arxiv.2501.17322,
  title  = {Influence of field of view in visual prostheses design: Analysis with a VR system},
  author = {Melani Sanchez-Garcia and Ruben Martinez-Cantin and Jesus Bermudez-Cameo and Jose J. Guerrero},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2501.17322},
  year   = {2025}
}