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iBall:利用注视调节的嵌入式可视化增强篮球视频观看体验

人机交互 2024-05-14 v3 图形学

摘要

我们提出 iBall,一个利用注视调节的嵌入式可视化来促进休闲球迷理解比赛并提升参与度的篮球视频观看系统。视频转播与在线视频平台使观看篮球比赛变得日益便捷。然而,对于新球迷或休闲球迷而言,观看篮球视频常常令人困惑,原因在于其篮球知识有限,且缺乏可随时获取的信息以消除困惑。为协助休闲球迷观看篮球视频,我们在形成性研究(formative study)中比较了休闲球迷与铁杆球迷的观赛行为,并基于研究发现开发了 iBall。iBall 通过计算机视觉流水线将可视化嵌入篮球视频中,并根据比赛情境与用户注视自动调整可视化,帮助休闲球迷欣赏篮球比赛而不至于不知所措。我们在一项有 16 名休闲球迷参与的研究中证实了 iBall 的实用性、可用性与参与度,并进一步收集了 8 名铁杆球迷的反馈。

关键词

引用

@article{arxiv.2303.03476,
  title  = {iBall: Augmenting Basketball Videos with Gaze-moderated Embedded Visualizations},
  author = {Chen Zhu-Tian and Qisen Yang and Jiarui Shan and Tica Lin and Johanna Beyer and Haijun Xia and Hanspeter Pfister},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2303.03476},
  year   = {2024}
}

备注

ACM CHI23