动画条形图中的图形感知
人机交互
2016-04-04 v1
摘要
交互式视觉应用创建编码数据变化的动画。例如,交叉过滤基于用户的连续刷选操作动态更新链接的可视化。这些交互产生的动画效果既取决于交互(例如刷选速度)如何控制动画的属性(如帧率),也取决于所探索的数据如何决定动画中编码的数据。过去的工作发现帧率对一般感知很重要,然而一个关键问题是这些动画和数据属性中的哪些影响判断任务的感知准确性,以及影响程度如何。尽管图形感知在静态数据可视化中已被充分研究,但在动画环境中尚待探索。我们设计了动画条形图中针对目标条形的两个动画判断任务,并实证评估了2个动画属性——目标条形的高亮和帧率——以及3个在动画过程中影响目标条形值的数据属性的影响。简而言之,我们发现动画变化的速率和时机在较大数值下更容易被检测;诸如颜色之类的编码比形状更容易检测;并且时机很重要——与动画中较晚的变化相比,较早的变化更难被感知。我们的结果是理解动画数据可视化(无论是用于演示还是最终作为交互式应用的一部分)的感知准确性的初步步骤。
引用
@article{arxiv.1604.00080,
title = {Graphical Perception in Animated Bar Charts},
author = {Eugene Wu and Lilong Jiang and Larry Xu and Arnab Nandi},
journal= {arXiv preprint arXiv:1604.00080},
year = {2016}
}
备注
10 pages