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GaussianForest:用于压缩场景建模的层次混合3D高斯泼溅

计算机视觉与模式识别 2024-08-09 v2 多媒体

摘要

新颖视角合成领域最近见证了3D高斯泼溅的出现,它以点云的方式表示场景并通过光栅化进行渲染。与依赖光线追踪的辐射场相比,这种方法展示了卓越的渲染质量和速度。然而,3D高斯的显式和结构化特性带来了显著的存储挑战,阻碍了其更广泛的应用。为了应对这一挑战,我们引入了Gaussian-Forest建模框架,该框架将场景层次化地表示为混合3D高斯的森林。每个混合高斯保留其独特的显式属性,同时与其兄弟高斯共享隐式属性,从而以显著更少的变量优化参数化。此外,设计了自适应生长和剪枝策略,确保了在复杂区域的详细表示,并显著减少了所需高斯的数量。大量实验表明,Gaussian-Forest不仅保持了相当的速度和质量,而且实现了超过10倍的压缩率,标志着高效场景建模的重大进步。代码将在 https://github.com/Xian-Bei/GaussianForest 提供。

关键词

引用

@article{arxiv.2406.08759,
  title  = {GaussianForest: Hierarchical-Hybrid 3D Gaussian Splatting for Compressed Scene Modeling},
  author = {Fengyi Zhang and Yadan Luo and Tianjun Zhang and Lin Zhang and Zi Huang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2406.08759},
  year   = {2024}
}