野外稀疏视角3D高斯溅写
计算机视觉与模式识别
2026-05-01 v1
摘要
我们提出一种用于无约束真实场景(包含干扰项)的3D稀疏视角合成框架。不同于现有方法主要从受约束图像集合进行新视角合成(无瞬时元素),或利用无约束密集图像集合增强真实场景下的3D表征本方法不仅有效处理稀疏无约束图像集合,还能实现高质量3D渲染结果。为此,我们引入基于扩散模型的参考引导视角细化,利用瞬时掩码和参考图像增强3D表征并消除渲染视图中的伪影。此外,我们通过沿指定向生成伪视图并结合稀疏感知的高斯复制策略,来扩充稀疏区域的高斯点。大量实验表明,我们的方法在公开数据集上 consistently 优于现有方法(PSNR提升17.2%,SSIM提升10.8%,LPIPS下降4.0%),并提供高保真度的3D渲染结果。此突破为实现无需耗时的真实场景数据获取铺平了道路。我们的项目页面可在 访问。
引用
@article{arxiv.2604.27422,
title = {Sparse-View 3D Gaussian Splatting in the Wild},
author = {Wongi Park and Jordan A. James and Myeongseok Nam and Minjae Lee and Soomok Lee and Sang-Hyun Lee and William J. Beksi},
journal= {arXiv preprint arXiv:2604.27422},
year = {2026}
}
备注
18 pages, 14 figures, and 14 tables