GaSLight:用于 HDR 场景中空间变异照明的高斯溅
计算机视觉与模式识别
2025-10-21 v4
摘要
我们提出了 GaSLight 方法,从常规图像生成空间变异照明。该方法提出将 HDR 高斯溅作为光源表示,首次实现常规图像可作为 3D 渲染器中的光源。我们的两阶段流程首先通过利用扩散模型内嵌的先验,对图像的动态范围进行可信且准确的提升。随后,我们采用高斯溅来建模 3D 照明,实现空间变异照明。我们的方法在 HDR 估计及其应用于虚拟物体和场景照明方面均取得最前沿的结果。为促进图像作为光源的基准测试,我们引入了一个新的数据集,包含已校准且未饱和的 HDR,用于评估图像作为光源。我们结合该新数据集和文献中已有的数据集进行评估。项目页面:https://lvsn.github.io/gaslight/
引用
@article{arxiv.2504.10809,
title = {GaSLight: Gaussian Splats for Spatially-Varying Lighting in HDR},
author = {Christophe Bolduc and Yannick Hold-Geoffroy and Zhixin Shu and Jean-François Lalonde},
journal= {arXiv preprint arXiv:2504.10809},
year = {2025}
}