多场景下一致光照和阴影的动画 3DGS 头像
计算机视觉与模式识别
2026-01-06 v1
摘要
我们提出一种方法,用于在动画 3D 高斯溶解(3DGS)头像与 3DGS 场景或插入到静态场景中以动态物体交互时,实现一致的光照和阴影。我们的关键贡献是 Deep Gaussian Shadow Maps(DGSM),即为体积 3DGS 表示量身定制的经典阴影映射算法的现代化版本。基于经典深度阴影映射思想,我们展示 3DGS 沿光线积累辐射具有闭式解,使得无需网格化即可进行体积阴影计算。对于每个估计的光源,我们对辐射沿同心径向壳进行制表的传递率,并存储在八面体图集中,这些图集可被现代 GPU 在每次查询时实时抽取,以衰减受影响场景的高斯,从而实现一致的阴影投射和接收。为重新照亮移动的头像,我们用以 HDRI 探针近似局部环境照明,探针以球面谐波(SH)基表示,并应用快速的每个高斯辐射传递,避免显式的 BRDF 估计或离线优化。我们展示了来自 AvatarX 和 ActorsHQ 的头像,合成到 ScanNet++、DL3DV 和 SuperSplat 场景中,并展示了与插入物体的交互。在单人和多人头像设置中,DGSM 和 SH 重新照明完全在体积 3DGS 表示中运行,产生连贯的阴影和重新照明,同时避免网格化。
引用
@article{arxiv.2601.01660,
title = {Animated 3DGS Avatars in Diverse Scenes with Consistent Lighting and Shadows},
author = {Aymen Mir and Riza Alp Guler and Jian Wang and Gerard Pons-Moll and Bing Zhou},
journal= {arXiv preprint arXiv:2601.01660},
year = {2026}
}
备注
Our project page is available at https://miraymen.github.io/dgsm