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SplattingAvatar:基于网格嵌入高斯泼溅的逼真实时人类化身

图形学 2024-03-11 v1 计算机视觉与模式识别

摘要

我们提出了 SplattingAvatar,这是一种将高斯泼溅嵌入三角形网格的光拟真人类化身混合 3D 表示,在现代 GPU 上渲染速度超过 300 FPS,在移动设备上达到 30 FPS。我们将虚拟人类的运动与外观解耦,分别采用显式网格几何和基于高斯泼溅的隐式外观建模。高斯由三角形网格上的重心坐标和位移定义为 Phong 曲面。我们扩展了提升优化方法,以便在三角形网格上移动时同时优化高斯的参数。SplattingAvatar 是一种虚拟人类的混合表示,其中网格表示低频运动和表面变形,而高斯则接管高频几何和细节外观。与依赖基于 MLP 的线性混合蒙皮 (LBS) 场进行运动的现有变形方法不同,我们直接通过网格控制高斯的旋转和平移,从而使其兼容各种动画技术,例如骨骼动画、混合形状和网格编辑。SplattingAvatar 可从单目视频中训练全身和头部化身,在多个数据集上展示了最先进的渲染质量。

关键词

引用

@article{arxiv.2403.05087,
  title  = {SplattingAvatar: Realistic Real-Time Human Avatars with Mesh-Embedded Gaussian Splatting},
  author = {Zhijing Shao and Zhaolong Wang and Zhuang Li and Duotun Wang and Xiangru Lin and Yu Zhang and Mingming Fan and Zeyu Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2403.05087},
  year   = {2024}
}

备注

[CVPR 2024] Code and data are available at https://github.com/initialneil/SplattingAvatar