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GameLabel-10K:通过移动游戏众包收集图像偏好数据

计算机视觉与模式识别 2024-10-25 v2

摘要

多数参数模型的兴起引发了深度学习中对数据的强烈需求。本研究探讨了以游戏玩家为标注者,他们通过在游戏中获得游戏内货币来获得良好表现的奖励。我们与移动历史战略游戏 Armchair Commander 的开发者合作,测试了这一想法。具体而言,本研究使用成对的图像偏好数据进行测试,这类数据通常用于微调扩散模型。通过此方法,我们创建了 GameLabel-10K 数据集,包含约 1 万条标签和 7000 个独特提示。我们在该数据集上对模型进行微调,对 Flux Schnell 进行微调,并在其提示遵循度方面取得改进,证明了我们收集方法的有效性。此外,我们在 Hugging Face 上公开发布了该数据集和我们微调的模型。

关键词

引用

@article{arxiv.2409.19830,
  title  = {GameLabel-10K: Collecting Image Preference Data Through Mobile Game Crowdsourcing},
  author = {Jonathan Zhou},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2409.19830},
  year   = {2024}
}

备注

7 pages, 7 images