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从推荐系统到设施选址博弈

计算机科学与博弈论 2018-09-11 v1

摘要

推荐系统是匹配用户与内容的极受欢迎的工具。然而,当内容提供方具有策略性时,将用户匹配到最近内容(其中用户与内容均被建模为某语义空间中的点)这一基本原则可能导致较低的社会福利。这是因为内容提供方具有策略性,并优化其所提供的内容以被推荐给尽可能多的用户。受现代应用启发,我们提出广泛研究的设施选址博弈框架,以研究具有策略性内容提供方的推荐系统。我们的概念性贡献是在设施选址模型中引入一个中介(mediator),以追求更好的社会福利。我们旨在设计满足以下要求的中介:a) 诱导出一个在均衡中具有高社会福利的博弈;b) 尽可能少地干预。为实现后者,我们引入干预成本(intervention cost)这一概念,用于量化当中介采用非均衡策略组合时,其可能对社交福利造成的损害。作为高福利低干预中介设计的案例研究,我们考虑以一维线段作为用户域。我们提出一种中介,将社会最优策略组合实现为唯一均衡策略组合,并给出其干预成本的紧界。最后,我们讨论了一些扩展,并指出了该总体研究议程中的开放问题。

关键词

引用

@article{arxiv.1809.02931,
  title  = {From Recommendation Systems to Facility Location Games},
  author = {Omer Ben-Porat and Gregory Goren and Itay Rosenberg and Moshe Tennenholtz},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1809.02931},
  year   = {2018}
}