从像素到人格:追踪动漫角色的演变
计算机与社会
2026-04-08 v1
摘要
动漫起源于日本,是现代社会最具影响力的文化产品之一,尤其深受年轻一代欢迎。动漫的流行反映了社会重要的文化演变。尽管已有研究将动漫作为文化现象进行探讨,但我们对其随年份的真实演变仍知之甚少。在本研究中,我们利用来自动漫评论网站的大规模多模态动漫角色数据集,应用整合文本、视觉和制作特征以及在线人气轨迹的计算方法。通过结合LLM提取的人格特征与头像特征,我们识别出反复出现的人格原型和视觉套路,并追踪其在过去几十年中的时间演变。我们发现,动漫的目标受众已系统性地从儿童转向成熟的青少年和年轻成年人群。角色设计经历了萌化过程,自2000年代以来,更柔和或女性化的特征日益突出。某些人格原型在视觉上往往可预测,但观众也倾向于偏好不太常规化的角色。最后,我们揭示视觉信号在塑造受众偏好方面的作用比人格特质更为主导,moe风格面孔和机械设计等特征对人气贡献巨大。这些发现为动漫更广泛的文化与创作实践动态提供了见解。
引用
@article{arxiv.2604.05507,
title = {From Pixels to Personas: Tracking the Evolution of Anime Characters},
author = {Rongze Liu and Jiaxin Pei and Jian Zhu},
journal= {arXiv preprint arXiv:2604.05507},
year = {2026}
}
备注
Accepted at the 20th International AAAI Conference on Web and Social Media (ICWSM 2026)